279:名無しのポケモントレーナー ID:2XiSyHBt0
サルサワムラーマーシャドーは全員HP80なのでピカスタに圧倒的に弱いんだな
なにかそのへんを補えるやつおらんかね
なにかそのへんを補えるやつおらんかね
281:名無しのポケモントレーナー ID:awszWooG0
マーシャドーは出てくるタイミング的に80でいいだろw
284:名無しのポケモントレーナー ID:2XiSyHBt0
>>281
確かにそうだな…都合良く引けてない俺が弱い
確かにそうだな…都合良く引けてない俺が弱い
283:名無しのポケモントレーナー ID:yMO5RKyvd
マーシャドーで2エネ貼ったピカ様が前面に来てくれるのはイージーウィンのパターンだろ
285:名無しのポケモントレーナー ID:/IYvaRmB0
バトル場クリムガンに、ベンチに1エネ付けたマーシャドーいると圧になるよな
291:名無しのポケモントレーナー ID:ql7me7c80
ダブルクリムガンにマーシャドーで固めてると安心して育てられる
ハンドに沢村とサカキがあるともっと良い
ハンドに沢村とサカキがあるともっと良い
293:名無しのポケモントレーナー ID:fyxprtuA0
本来先行強いはずの闘アグロで先行引くとエネ間に合わないマーシャドーとかいうノロマ
リベンジ成功しても次のターンには消滅してるしデッキ強さの割に運求められすぎ
295:名無しのポケモントレーナー ID:yMO5RKyvd
クリムガン突破されないと起動できない時点であんまり強く感じない
強いのか?マーシャドー+クリムガン
強いのか?マーシャドー+クリムガン
297:名無しのポケモントレーナー ID:ql7me7c80
>>295
リーフは2枚いる
リーフは2枚いる
299:名無しのポケモントレーナー ID:yMO5RKyvd
>>297
いや他のデッキと違ってマーシャドーはクリムガン引いて出しても強くないじゃん
いや他のデッキと違ってマーシャドーはクリムガン引いて出しても強くないじゃん
301:名無しのポケモントレーナー ID:nTjuJ9y8d
マーシャドーはピカ相手の時だけは輝くけど他相手は過大評価だよな
普通にエネ重い耐久少ない
普通にエネ重い耐久少ない
309:名無しのポケモントレーナー ID:yMO5RKyvd
>>301
1エネから動くやつで他を固めればもうちょい伸びるぞ
非ex120以上は完全に無理だが
1エネから動くやつで他を固めればもうちょい伸びるぞ
非ex120以上は完全に無理だが
302:名無しのポケモントレーナー ID:CWztWG+B0
マーシャドーは返しでワンパンされて2エネも消える展開になると結構きつい
マーシャドーの次まで控えてないといけない
マーシャドーの次まで控えてないといけない
304:名無しのポケモントレーナー ID:Rn6zD7dWM
マシャは一発屋だからね
306:名無しのポケモントレーナー ID:czdPI+Mg0
クリムガンマーシャドーは本命としてゴローニャ育てるならいいんじゃない?ゴローニャの後にマーシャドー出すパターンもあるしね
時間かけて育てるもんもないのに待ちに特化したクリムガン入れるのはアウト
時間かけて育てるもんもないのに待ちに特化したクリムガン入れるのはアウト
307:名無しのポケモントレーナー ID:TZCHUhLU0
マーシャドーてかなり上級者向けだよね。自分のバトルポケモンがやられた直後じゃないと真価を発揮できないし、たとえ相手に100ダメ与えても80HPだから簡単に剥がれる
310:名無しのポケモントレーナー ID:/IYvaRmB0
>>307
マーシャドーの対処法である程度相手のレベルもわかる気がする
マーシャドーの対処法である程度相手のレベルもわかる気がする
314:名無しのポケモントレーナー ID:ncH24p3Q0
>>307
専用構築っていうか、アグロ気味に軽い打点で組むと雑に強い
削ってマーシャドーするだけ
専用構築っていうか、アグロ気味に軽い打点で組むと雑に強い
削ってマーシャドーするだけ
313:名無しのポケモントレーナー ID:QXdDWiBe0
マーシャドーデッキはめちゃくちゃむずい
打点がポケモン1体で150点とかじゃなくて数体で目標点を叩き出す複合戦略だから相手の入れ替えの動きとかキズぐすりとか全部読み筋に入れなきゃいけない
難易度だけで言うなら現状のデッキで一番高いと思う
打点がポケモン1体で150点とかじゃなくて数体で目標点を叩き出す複合戦略だから相手の入れ替えの動きとかキズぐすりとか全部読み筋に入れなきゃいけない
難易度だけで言うなら現状のデッキで一番高いと思う
318:名無しのポケモントレーナー ID:/IYvaRmB0
クリムガンワンパンされて、マーシャドー出しても
計120だから、130のexポケモン倒すならサカキが欲しくなるな
計120だから、130のexポケモン倒すならサカキが欲しくなるな
319:名無しのポケモントレーナー ID:9WSrNhowM
マーシャドーの為に低コスト軸に組んで、カモネギとサワムラーしか引けず無事敗北
これこそポケポケだよなあ!
これこそポケポケだよなあ!
321:名無しのポケモントレーナー ID:Rn6zD7dWM
>>319
別にその始まりはいくらでもありそうだが
別にその始まりはいくらでもありそうだが
332:名無しのポケモントレーナー ID:rmzbsdjpM
>>321
開幕じゃなく、最後まで1エネのチビっこしか来なかったって話よ
まあどっちにしてもいくらでもある展開だけどなポケポケなら
開幕じゃなく、最後まで1エネのチビっこしか来なかったって話よ
まあどっちにしてもいくらでもある展開だけどなポケポケなら
329:名無しのポケモントレーナー ID:ql7me7c80
サワムラーとマーシャドーワンパンされる問題にお茶濁しのクリムガン
それだけだと猿抜くほどでもないからexを裏で育てる感じ
マーシャドーにエネ貼るターンは隙だらけだから壁が脆いと押されてる時のマーシャドーは役に立たない
それだけだと猿抜くほどでもないからexを裏で育てる感じ
マーシャドーにエネ貼るターンは隙だらけだから壁が脆いと押されてる時のマーシャドーは役に立たない

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