【ポケポケ】なんでみんなグリーン採用してんだろ


931:名無しのポケモントレーナー ID:HJbFWk+40
なんでみんなグリーン採用してんだろ
グリーンは-10、きずぐすりは20なんだから、
きずぐすりのほうがお得じゃないの?

934:名無しのポケモントレーナー ID:+49Nv2eX0
>>931
確定ずらすのが一番の目的だからそれはまた別よ
最大体力+20出来るならそりゃ傷薬の勝ちだけどさ

933:名無しのポケモントレーナー ID:wc/60LHP0
ワンパンされたら回復もくそもないから

938:名無しのポケモントレーナー ID:/4Ad09iO0
まぁ傷薬だったら!って場面もあるから一長一短

………なんだけど、グッズとの比較で一長一短ってのはサポートとしては低性能

939:名無しのポケモントレーナー ID:XlzjzCB90
グリーン入れてると玄人っぽさ出るなって思って入れてるけど役立ったこと一度も無い

941:名無しのポケモントレーナー ID:pc52mqRC0
ちゃんと詰みが見えてるからグリーンちゃんすこ😊🪴

943:名無しのポケモントレーナー ID:qlTbg0+ir
グリーンは環境次第だな
極論、ミュウツーデッキがランクマで9割だったらグリーン必須だろうし

945:名無しのポケモントレーナー ID:ncH24p3Q0
せめてきずぐすりと同じ-20にすべきよな
きずぐすりと違ってユニットを守れるから同点だと強いが、グッズとトレーナーの違いとか先撃ちなので相手が対応できる点で十分やろ

948:名無しのポケモントレーナー ID:chGpjToG0
グリーンの弱いところ
サカキで打ち消される(笑)

951:名無しのポケモントレーナー ID:wc/60LHP0
サポートだったら-30か2ターンもつとかあってもよかったなぁ
さすがに-10は限定的すぎる

953:名無しのポケモントレーナー ID:Q/L1/4n60
グリーン打って勝つシーンは希少だけど
あと10点が勝負を分けることはあるだろ
なら使い道はそこなんだよ

960:名無しのポケモントレーナー ID:uCaeQYRR0
>>953
今久しぶりにピカ使ったんだけど
マーシャドーとキュウコンカツラの打点ずらして勝ったわ
マーシャドーはサカキ使われたら知らんけど

こっちで出来ることはして相手の構成と引きに委ねることになるのは天命を待つってかんじで負けたらしゃーないね

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