494:名無しのポケモントレーナー ID:FsDpto3O0
498:名無しのポケモントレーナー ID:fxp0gI95d
>>494
好みの問題もあると思うけど
ジバコは1枚にして代わりに通信入れるといいぞ
ジバコの存在を匂わせるだけで十分効果あるんだよ
無駄にジバコを2枚引いても手札が肥えるだろ
好みの問題もあると思うけど
ジバコは1枚にして代わりに通信入れるといいぞ
ジバコの存在を匂わせるだけで十分効果あるんだよ
無駄にジバコを2枚引いても手札が肥えるだろ
502:名無しのポケモントレーナー ID:FsDpto3O0
なんかすげー偶然なんだけど、エレキブル最近上で書いてある通り大会で流行ってるのか
レシピも調べたらごろごろ転がってるのな
>>498
ジバコは1枚の人いなかったけどエレキブルは1枚の人ほとんどだったわ
進化先削るのいいかもなエレブーの方が強いとこあるしな
レシピも調べたらごろごろ転がってるのな
>>498
ジバコは1枚の人いなかったけどエレキブルは1枚の人ほとんどだったわ
進化先削るのいいかもなエレブーの方が強いとこあるしな
503:名無しのポケモントレーナー ID:FTAEaUvS0
>>498
通信2枚は同意だが、1.1.1ポイント取らせるのがメリットなのにジバコを減らすのはさすがにセンスがない。
通信2枚は同意だが、1.1.1ポイント取らせるのがメリットなのにジバコを減らすのはさすがにセンスがない。
528:名無しのポケモントレーナー ID:hwAx7Qf4d
>>494
マントいるか?うちはスピーダいれてる
マントいるか?うちはスピーダいれてる
535:名無しのポケモントレーナー ID:FsDpto3O0
>>528
あんまり逃げたい場面なくない?
逃げるにしても全体的に逃げ軽めなのとエネ過剰になること多いからいらないかなってなってる
マント2で少しでも耐久上げて死ぬまでアロー打たせる機械になってるからかもしれない
あんまり逃げたい場面なくない?
逃げるにしても全体的に逃げ軽めなのとエネ過剰になること多いからいらないかなってなってる
マント2で少しでも耐久上げて死ぬまでアロー打たせる機械になってるからかもしれない
657:名無しのポケモントレーナー ID:hwAx7Qf4d
>>535
けっこう逃げる。残りhp20以下は2枚取りを防ぐために高確率で逃げる。でもジバコをそのまま逃がすとエネ足りずに置物化するからスピーダをうつ。
けっこう逃げる。残りhp20以下は2枚取りを防ぐために高確率で逃げる。でもジバコをそのまま逃がすとエネ足りずに置物化するからスピーダをうつ。
536:名無しのポケモントレーナー ID:bG7Si7KD0
>>494
エレキブルは1枚減らしていいと思う
こいつ使いたいの中盤終盤でデンジとセットみたいなところあるから序盤にきてもあまり意味ない
あとはポケ通増やすかスピーダー入れるかみたいな感じだと思うけどそこは本人の好みじゃないかな
エレキブルは1枚減らしていいと思う
こいつ使いたいの中盤終盤でデンジとセットみたいなところあるから序盤にきてもあまり意味ない
あとはポケ通増やすかスピーダー入れるかみたいな感じだと思うけどそこは本人の好みじゃないかな
500:名無しのポケモントレーナー ID:o4jEqmLR0
ジバキブルは正直デンジいらん気がするんだよな
515:名無しのポケモントレーナー ID:XvxdaLny0
>>500
先陣切るのがエレブーだからな
後半で使っても120とジバコと威力変わらんしたいてい弱いデンジになる
先陣切るのがエレブーだからな
後半で使っても120とジバコと威力変わらんしたいてい弱いデンジになる
504:名無しのポケモントレーナー ID:wjx+IELe0
コイルかエレキブル1枚減らすんじゃだめなんか初手必ず種1は来るわけだし後続は素引きかモンボに賭けつつ通信絡めて進化先引いて戦力に変えてかないと種で腐らないか
506:名無しのポケモントレーナー ID:FsDpto3O0
>>504
種減らすのは非exの3枚取らせられるまで負けないメリットが薄れるからあんまり減らしたくない派
種減らすのは非exの3枚取らせられるまで負けないメリットが薄れるからあんまり減らしたくない派



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